Unterschied zwischen DirectX 11 und 11.1

Im wesentlichen werden nur Performance und Effizienz adressiert.

Weiteres:

  • Unterstützung von „Stereoscopic 3D“
  • WARP-Software-Rasterizer wurde verbessert (nur relevant für Entwickler)
  • Shader-Tracing Programm um die Effizienz von Shader zu überprüfen (nur relevant für Entwickler)

One Comment

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